RUGcal(ラグカル)の雑記

大体がゲームのこと

【荒野行動】終了問題について

こんばんはおはようございますこんにちは

 

 

タイトルの通りです。

 

 

あくまで一個人としての予想ですが「直ちにサービスが終了する可能性は極めて低い」

でFAです。

 

 

どこぞやの白猫プ〇ジェクトも直ちには終わっていませんよね。

 

 

今回の件は国をまたいでの問題なので、より一層長期的な問題になると予想が立てられます。

 

システムのパクりについては、どこまでがおっけーでどこまでがアウトなのか、非常に細かい問題となってきます。

 

また、荒野行動のパクリゲーに関してもどうなることやらと思っています。

 

そんな感じでこれ以上書くことはないです。

課金してる連中はバカ とまでは言いませんが、荒野行動というゲームに限らず、あるサービスが終了してそれについて文句を言う連中はバカだと思います。

 

よく考えて課金しろって感じ。考えずに課金してサービス終わって文句言ってんじゃねーぞハゲって感じ。

 

 

 

 

 

【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス part2

こんばんはおはようございますこんにちは

 

【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

のpart2です

 

過去記事もあわせてどうぞ

記事一覧 - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

初心者あるある「VCで何をしゃべってよいのか分からない」

とりあえず前回の記事を参考にしゃべってみるのを心がけると一歩前進できると思います。

 

では他に何をしゃべればよいのか。

 

いつもやってる(上手い人)がいればその人の発言を参考にしてみてください。

いない人は筆者の発言を参考にしてみてください。

 

僕がマルチの時に発言することは主に

 

「安地が決まった」→移動先の提案・いついつに移動をしよう 

「敵がいる」→「方角」

「撃たれた」→「方角」

味方のHPゲージを見て被弾を確認→(被弾者から自発的に発言がない時)「撃たれた方角は?」

「車が来た」

「アイテムの共有(回復やアタッチメント)」→「止血〇個、ドリンク△個」

「(試合終盤での)残り〇人」

キルログを見て敵チームの具体的な残り人数

↑の具体例

デュオ・残り8人・味方2人生存 敵をABCDEFとする

「A気絶入った。B即死。残り7。C気絶入った。Aが起こされてなければ実質2:1:1:1。敵いた。やった。D倒してAのキルが入ったからワンパ終わり。Cが起こされてなければ単独のEとFだけ」

 

 

一番最後のは思ってることを口に出して脳みそを整理してるだけの節はあるのでマネしなくてもいいと思われます。

 

 

これ以上書くこともないのでおしまい

 

 

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荒野行動実況? シングル #2 手元じゃない動画 - YouTube

 

【荒野行動】下手 勝てない 上手くなるには 上達 初心者 怖い

こんにちはこんばんはおはようございます。

 

検索等でこのページにようこそしたみなさんはとても幸運です。

 

簡潔な内容となっているので是非、最後までご覧ください。

入りがカルトみたいですが宗教ではありません。

 

過去の荒野についての記事も暇があったら読んでみてください。

記事一覧 - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

ここからタイトル回収入ります。

 

下手くそな人/上手くない人/初心者の心理としては様々あると思います。

ちなみにマルチをする前提でのお話です。

 

・足を引っ張ってもいいから上手い人とやって勝ちたい/死んだ後に同じPTの上手い人のプレイを見ていたい。

・とにかく仲が良い人ととにかく楽しくプレイをしたい(とにかく負けても良い)

・足を引っ張りたくないから上手い人とあまりやりたくない

・↑だけど仲良い上手い人とやりたいけどやっぱり申し訳ない

・↑「死んでもいーよー」って言ってくれるけどやっぱり足を引っ張るのは嫌だ

 

 

後の方に関しては「うるせえ!!!!」で完です

 

 

まともに書きます。

前者の人は多分は上手くなれます。

一番手っ取り早く上手くなる方法は"仲良い人"と"一緒に楽しく"プレイをしてもらいながら"いろいろ教えてもらう" です。

逆に後の方の人はいつまで経っても上手くならない人だと思います。

話は変わりますが筆者は勝てない人がエンジョイ勢を名乗るのが本当に不快です

勝てる人だけがエンジョイ勢を名乗って良いと思ってます。

 

朱に交われば赤くなるというように、周りの人の影響は少なからず受けます。勉強でも仕事でもゲームにでも当てはまると思います。

 

後の方のタイプの発言をする人に関しては「だったらひたすらシングルにひたすら潜っ立ち回りを模索したり操作方法に慣れて上手くなるか、いんたーねっとでけんさくをかけてたちまわりとかそのたもろもろを学べ もしくは下手くそな人同士で一生やってろ」以外の感想が出てきません。

発言が少々キツくなりましたが悪しからず。でも実際問題そうです。

ごちゃごちゃ言い続けるなら1人でやってろって感じです。

あくまで一個人の意見なのでうのみにはしないでください。

もっと心優しい人もいると思います。

 

心優しい人 は一歩間違えるとただの囲いキモオタクへと変貌するのがこのゲームの良くないところです。

荒野女子()に向かって「大丈夫だよ!」とか言ってるのはもうなんか色々と察しますよね…………

 

 

……

 

 

 

さて、繰り返しになりますが、上手くなるためには『(楽しく)教えて貰える環境づくり』が大切です。

「プレイが上手い人」もそうですが、「教えるのが上手い人」というのも大事なポイントです。

学校の先生の教え方が悪い と思ったことは1度はあると思います。まさにそれです。

 

こういうのもあれですが、本当にうまくなりたいのであれば、人を選ぶということは大切だと思います。 教えてもらって、練習をして、上手くなってから人を選ばなければいいと思います。

もしくは先ほども書きましたが1人で勝手に上手くなればいいと思います。ちなみにぼくはこの1人で勝手に上手くなるタイプです。シングル156戦で34勝(勝率22%)キルレ4.56あるから上手いを名乗ってもいいよね?ね?

Glo鯖しかなかった時代に周りに知り合いも居ず、聞ける人も荒野の記事自体もロクになかった頃なので自分でなんとかするしかなかったです。

今は人口が増えて聞ける人も多いと思いますし、ggrば死ぬほど記事が出てくると思います。

 

 

 

 

 

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【荒野行動】キルレ とか 03/22のアプデ とか戦略とか諸々のお話【KNIVESOUT】

過去の記事一覧

記事一覧 - RUGcal(ラグカル)の雑記

こんにちはこんばんはおはようございます

 

アプデがきましたね。

簡潔にまとめると大事なところはこんなもんです。

・一部武器にアイアンサイト追加
・潜れる
・グレバフ
・Karダメバフ
・95専用アタッチメント
・壁から銃が出ないように
・その他バグ修正

その他細かいところは自分の目で確かめて見てくれ!

クロボウの射程が伸びてスコも付けられるようになったけど興味無いです。

個人的にはグレ系の容量を軽くしてほしかったなって感想です。

Karの火力は2018/03/22、12時現在、図鑑の数値は以前の72のままです。内部的に修正が来てるのかは不明です。

 

 

話題は変わりましてキルレのお話。

"キルレ"が分からない人はググってきてどうぞ。

キルレを上げるためには大きく2つ。2つともできれば上がります。

以下には当たり前のことを書くので「当たり前やんけ」ってコメントはナシで。

 

①殺しまくる。

まあ当然。1回死ぬまでにどれだけ殺せるかがキルレです。

②死なない

"1回死ぬまでにどれだけ殺せるか"がキルレなので死ななければキルレ2桁も目指せます。

数字のお話。

割る数が小さければ割られる数は大きいままです。

10/1と10/10では後者の方が当たりですが小さいです。

繰り返しになりますが割る数を小さくする=キルレを上げるためには死なないことが重要です。

2月のぼくの戦績になりますが、55キル2デスなので55/2=27.5という数字になりました。

55キルをしても9戦とも死んでいたら6.111...と4倍近い数字の差が生まれます。母数が少ないうちは上下が激しいのであまり参考になりませんが。

f:id:RUG:20180322114823p:plain

 

キルレの上げかたを記しましたがキルレだけで上手い下手を判断するのはナンセンスです。

「激戦区に降りて殺しまくればキルレ上がるよw」って言ってる人のキルレは大抵が2.00前後です。3.00前後で安定してる人もいるかもしれません。

運良く武器を拾えて6キルや2桁キルができたとしても、運悪く武器が拾えずに0キル即死なんてことももちろん起こり得ます。

豪運+激戦区で撃ち負けないPSの持ち主+1位を取れる実力がある人は激戦区に降りてキルレをあげまくれば良いと思います。

キルレ3.00↑というと上手そうに見えますが、勝率が1桁%だったら残念しゃないですか?

100戦して6回しか勝ててないキルレ3.00と100戦して20回勝ててるキルレ1.50だったら後者の方が勝てる人、個人的には上手い人だと思います。

あくまでシングルでのお話です。

話がどんどんずれますが、"上手い人"もそれぞれです。

「殺しまくれる人」「1:1の撃ち合いでほぼ負けない人」「遠距離の敵を抜ける人」「1人でも1位を取らせてくれる人」

ぼくは一番最後が重要です。

どんな戦い方でも、どんな立ち回りでも1位を取れればなんでもいいです。

ただし、4人や5人でやると価値観や考え方が違う人が集まるのが当然です。

前に出たい人もいれば退がるたい人もいる。

激戦区に降りて撃ち合いたい人もいれば過疎地に降りたい人もいる。

たかだか2,3回の試合でその人が上手いか下手を決めるのは無理です。

プレイスタイルの合う合わないがもちろん生じます。

仲良い人としかやるのもいいですが、立ち回りが合わないと感じたら勇気を出して他の人とやってみるもの1つの選択肢です。

 

話をキルレに戻します。

マルチだと"上手い人"だけでやって勝ちまくればキルレは上がりまくります。

 

初心者や下手な人とやってるいると、たとえその人自身が上手くても負けが多かったらキルレは上がりにくくなります。

スクワッドやクインテットのキルレが5.00以上ある人は基本的に上手い人としかやってない人だと思って良いと思います。逆にスクワッドやクインテットのキルレが2.00でも上手い人に寄生してる可能性もあれば上手いけど下手な人とやってるor野良で遊んでるどの可能性もあるのでわかりません。

要はマルチのキルレは勝率はあまりあてにならないということです。

スクワッドのキルレが6.50くらいの人を殺して、シングルの戦績を見に行ったら100戦以上しててキルレが2.50、勝率も1桁とかいうことも普通にあります。

あとは平均生存時間も1つ、指標になります。

劇的に短い人は激戦区に降りて死んでるんだろうなということが読み取れます。

 

 

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【荒野行動】武器のダメージ計算と最強武器ランキング!【3/9最新版】

荒野キッズのみなさんこんにちはこんばんはおはようございます。

前回の記事 

【荒野行動】シングルで勝ちたい人向けの記事 - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

 早速ダメージ計算について

 

ちゅうがっこうのおべんきょうがすんでないしょうがくせいはぶらうざばっくをしてね!

 

 

防具ナシ→当たり前だけど等倍。

距離減衰はあるけど今回は触れません。SGは近距離全弾当て前提です。

 

Lv1被ダメ0.7倍

Lv2被ダメ0.6倍

Lv3被ダメ0.45倍

 

「どういう計算してるの?(´・ω・`)?」

ggrks

 

ヘッショ倍率は被ダメ2.5倍です

 

ex1) 1ベスにAKを1発

48*0.7=33.6≒34

フルヘルスは100なので3発食らったら死にます

 

ちなみにこのゲームは軽減されたダメージを自分とベストが食らいます。

上の例でAK1発を食らうと自分のヘルスが66になり、1ベスの耐久200は166になります

 

ex2)3ベスにMP5を1発

35*0.45=15.75≒16

7発当ててようやく死にます

3ベスって硬いね。

 

ex3)2ヘルにKarを1発

 72*2.5*0.6=108

Karで2ヘルワンパンってこういうことです。

2ヘルの耐久は42になります。

 

全武器の各箇所・各Lvごとのダメージ表作りたかったけどめんどいから割愛。

DPSの表とかグラフとかも作りたかったけどめんどいから割愛。

 

最強武器について

9割方タイトル詐欺なのでランキングなんてものは存在しません。残念。

とはいえ強さについては書きます。

 

時間がある方は前々回の記事も読んでみてください

【荒野行動】武器の構成について - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

とりあえずこのゲームは小銃最強ゲーミングです。

前々回の記事でも書いていますが、5.56弾を使う銃については完全に好みで良いと思います。1発のダメージが41の小銃の中ではフルカスM27が一番反動が少なくダメージ量も一番多いですが、使った感触でM4の方が当てやすいという方も普通にいると思います。

反動が少し大きくても扱えるなら95式で良いですし、反動がめっちゃ大きくても扱えるならAKで良いです。ただ、7.62は弾の容量が大きいので弾数管理が5.56と比べてめんどいです。

 

小銃が汎用性の高さ(射程)、火力の高さ、扱いやすさ、総合的に見て最強武器と言っても過言ではないです。

SMGはゴミ

拳銃も書くまでもなくゴミ

散弾銃については至近距離で当てられるのであればキルタイムが0なので最強といえば最強ですが扱いがクソ難しいです。

例によってダメージ計算をすればわかりますが、M860は計算上、Lv3ベストワンパン、SK12はLv2ベストまではワンパンできます

 

 

砂は新武器の88式強いです。

火力もあって4スコ常備なので少なくともSVDの完全上位互換と言って良いです。というかSVDを使うメリットが見当たらないです。

計算上1ヘルはワンパンできます。やってないのでわかりません。

止まってる敵を抜くの前提ならKarやM24(、AWM)で良い気がします。まぁこれも好み。

ぼくは8スコが拾えなかったら88式を持っておいて、8スコを拾え次第捨てるって感じになりそうですかね。4スコKarを使うんだったら88式で良い感があります。試行回数が少ないのでまだなんとも言えないです。

 

 

というわけでおしまい

 

 

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【荒野行動】シングル で勝ちたい人向けの記事 【勝てない】【勝ち方】

タイトルの通りです。

前回の記事 読んでも読まなくても

【荒野行動】武器の構成について - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

”シングルで勝ちたい人”だけ読んでください

 

参考までにぼくのシングルの戦績です(2018/02/25現在)


f:id:RUG:20180225092439p:image

f:id:RUG:20180225092441p:image

これよりも戦績が良い人は見る価値ないです。さようなら

 

シングルは修行の場です。

甘ったれた立ち回りをしてて勝てるほど甘くないです。運ゲーがしたいならパチ屋にでも行ってどうぞ。

 

 

・武器について

完全に好みです。筆者の思考回路が気になる人は前回の記事でも読んでください。昔の記事だから参考にならんかも

このゲームはアサライ1本あれば勝てます。

優先度

AK←使わない

5.56ミリ使用の銃

95式>すかー≧M27≧M4

ラスかラスじゃない方を拾った時にバックを圧迫するのが嫌なので、95を拾えてない時はすかーかM27を拾ってバックの容量を節約してます。 フルカスにできるときでもM27は使いません。これは完全に好みです。すかーM4M27を比べた時の各種数値的にはM27が強いです。詳しくはゲーム内の図鑑見てね。

あうぐ忘れてた 気分で拾ったり拾わなかったり テキトー

 

 

・ダメージ量について

このゲームのフルヘルスは100です

ヘッショはダメ量2.5倍です

例:威力41のM4でLv1ベストに1発当てた場合

41*0.7=28.7≒29 つまり4発当てれば敵は死にます

例2:威力84のM24でLv3ヘルメットに1発当てた場合

84*0.45*2.5=94.5≒95

HP残量5というミリで耐えます

他の武器でLv〇ベスト/ヘルメットに当てた時のダメージ量は自分で計算してください できない人は義務教育やり直してください

 

 上の続きになりますが、Lv3ヘルメットはAWM以外の銃は耐えます。M24の次に威力の高いKarで抜かれても81食らうので耐えます。

Lv3ヘルつよし

ただし注意点が2つ

1つ目:ヘルメットの耐久値 耐久値がミリだったらフルヘルスでも抜かれます

2つ目:自分の耐久値 M24持ちの相手と遠距離で撃ち合いになって5まで削られたとします。射線を切ります。止血を使います。ドリンクも飲みます。さて、この時点で自分の耐久はいくつでしょうか。(ヒント:ドリンクの回復量は90秒で30です。)

耐久値がまだ残っている3ヘルだからといってKar、M24に抜かれてもいいやと考えていると死にます。

 

・立ち回りを変える

立ち回りを変えてみたいという人はいると思いますが、「じゃあどう変えればいいの?」って人のために参考になりそうなことを書いておきます。

▽最初のヘリの直線上から離れたところに行く

マップの黄色の線で1.6マス程度は飛ぶことができます。

直飛びできる一番遠いところに降りるもよし、直飛びできる一番遠いところで車を拾ってさらに遠いところに行くもよしです。

▽物資を取りに行く

終始芋りがちな人は車(や足)を使って物資を取りに行くことを試みるとよいと思います。

▽安地にさっさと入る/安地にギリギリで向かう

普段と逆のことをやってみましょう

安地にさっさと入る立ち回りをすると必然的に索敵能力が上がります。索敵しないと死ぬからです。細かいことはめんどくさいので書かないです。ぼくとマルチをしてその時にでも聞いてください。

 

・移動は基本徒歩

車orバイクでの移動は目立ちます。

よほどのことがない限りは徒歩で移動しましょう。

 

飽きたのでとりあえずここまで

ほんとはもっといろいろ書きたかったけど頭が悪いから文章で書けません さようなら

気が向いたらpart2書きます

 

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【荒野行動】武器の構成について

前回の荒野の記事 

【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

 

タイトルの通りです。

 

武器の種類・特性はなんとなく分かっているが、何を使えばいいのかが分からないという初心者に毛が生えたような方向けの記事です。

 

最序盤は目の前にある武器を使いましょう。

 

軽く各武器の特性を書いておきます。分かってる人は飛ばしてください

 

▽小銃・アサルトライフル(アサライ)・AR

射程:長い

連射:できる

汎用性:◎

とりあえずこれ1本持っておけばシングルで1位になれる汎用性の高さを持つ武器です。

 

短機関銃・マシンガン・SMG

射程:まあまあ

連射:できる

汎用性:〇

いわゆる中距離での戦闘向きの武器です。自分は使うことは少ないです。理由は後述します。

 

▽狙撃銃・スナイパーライフル(砂・スナライ)・SR

射程:長い(小銃と同じ)

連射:できない

汎用性:〇

いわゆる遠距離武器です。相手の防具によってはヘッショ入れればワンパンできるのが魅力。

 

▽散弾銃・ショットガン(シャッガン・シャガン)

射程:短い

連射:できない

汎用性:△

超至近距離で本領を発揮します。2種類実装されてるけど性能の違いは自分の目で見てね。

 

 

 

ここからが本題。

 

このゲームは「いかに相手を見つけられるか」、「いかに相手から見つけられないか」のゲームです。

前者は気合です。常に360度見ましょう。銃声の方向や乗り物の音がする方向は必ず見ましょう。

 

後者はどうするかというと、最終盤の倒さなくてもよい敵は倒さないorサプで殺しまくる

どちらかです。

残り人数10人前半、1桁に突入するころには安置はかなり狭いです。

その中で見つけた敵を倒せたとしても、自分の位置が他の敵にバレるのでサプがついていない場合の倒さなくてもよい敵は倒さないほうが良いです。

逆にサプがついてるのであれば殺しまくりましょう。

 

ここまで長々と書きましたが要は「サプは最強、サプを拾えたらメインウエポンにしよう」ということです。

 

このゲームにサプは4つありますが、拳銃は無いものとします。

 

▽狙撃サプを拾った場合→サブウエポンなんでも

なんでもいいんかーーってツッコまないでね

 

狙撃の射程は550m、小銃の射程も同じです。狙撃で倒しきれなかった敵を小銃で回収したいという考え方もよし、狙撃でワンパンできなかった敵は放置、他の敵に自分の位置がバレないことが最優先、という考えでマシンガンorショットガンを持つもよし。

 

▽小銃サプを拾った場合→サブウエポンショットガン

 

上記の通り、小銃は狙撃と射程が同じなので狙撃を持つ意味ナシ。

AWM拾ったとか2ヘルワンパンしたいとかの理由で狙撃持ちたい人は持っておk。

マシンガンでもいいけど弾の管理がだるいからナシ。

以上よりショットガンを持ちます。持たなくても良いです。

アタッチメントが補正器だけなのと、弾数もそこまで必要ないので楽です。

安置に向かう途中の接近戦で役に立ちます。あとは物資取りに行ったら裏に敵がいた時とか、残り人数2,3人の時の接近戦とか。

 

▽マシンガンサプを拾った場合→見なかったことにするor小銃

(最)終盤以外ではあまり役に立たないサプ。

終盤に近距離でブレずに音を立てずに確実に殺せるのは強い。

芋って最後まで残る立ち回りの人向けのサプかな。

メインは小銃にして終盤~最終盤に向けて9㎜弾を残しておくとよいと思います。

 

 

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