【ver2.5】Vainglory キャラ使用率お

こんばんわおはようございますこんにちは

RUG㎈です

 

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ver2.5のキャラ使用率およびBAN率です

ver2.6へ向けて目を通しておくとよいことがあるかもしれません

 

 

 

 

 

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【Vainglory】誉になりました

2015/05/17にVainglory開始……

 

プレイ歴は丸2年を越え……

 

 

半年ほど引退し……

 

 

2016オータムシーズンには誉寸止めを喰らい……

 

ソロの闇に飲まれ8bまで落ち……

 

2016ウィンターでは9gに戻すことすらできず……

 

 

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そしてとうとう誉になることができましたチャンチャン

 

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【ver2.4】Vainglory キャラ使用率およびグウェンについて

こんにちはこんばんはおはようございます。

ラグカルです。

 ※5/24投稿

6/1更新

ver2.4のランクマ数が50を超えたのでいつものキャラ使用率のグラフです。(5/18集計)

※個人での集計なので偏りがあります。

 

 

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ver2.4の序盤はライラランスBANの2強、最近はバロンBANが目立つような印象です。

キャリーはグウェン箱の2強、ジャングルはグレイヴサムエルスカイタカ、キャプテンはアーダンランスフィンの3強という感じですね。

個人的には箱よりもグウェンの方が強いと思います。その人のプレイスタイルや味方・相手の構成にもよるので一概には言えないですが(魔法の言葉)

 

 

ついでにグウェンについて軽く解説です。

メインロールがキャプテンである僕がver2.4においてキャリーをさせてもらえる機会があってグウェンがピックできれば間違いなくグウェンを使います。

数えたら10戦7勝でした。(5/24現在)

レーン上および集団戦で有利をとるためには

グウェンに限った話ではないですが。テンボウを積むビルドにおいてはいかに敵キャリー(かジャングラー)にテンボウのダメージを出せるかがとてつもなく重要です。

「そんなの当たり前じゃ~~ん」そうです当たり前です。そりゃ多くのダメージを与えたほうが良いに越しています。

ですが、意識的にやらないとできるものではないはずです。

上手くbuyができれば試合開始4分台でテンボウが積めるはずです。サロウへのナイフも積めてるかもしれません。

ここから先はいかに相手のキャリーにテンボウを当てるかが勝負です。

ファームをしつつ、テンボウが上がったタイミングで前に出て敵キャリーに1発当てましょう。これだけで敵キャリーはかなり苦しくなります。

また、敵が低HPで甘えている時にはテンボウからのBスキや靴で2発3発と殴れば殺せます。箱やリンゴ、序盤のバロン(のBスキ)等では逃げられる前に殺せるでしょう。

 

自分のビルドの進み具合や相手の防具の状況にもよりますが約4割残ってるHPも削りきることができる例です(音量・声あり注意)

https://www.youtube.com/watch?v=zQlzRprKjaE&feature=youtu.be&t=8m6s

 

 

良かったら全部見てみてください

「こんなプレイでも9帯なのか……」となって自信へつながっていただければ幸いです

上手いプレイを期待しては見ないでください。

 

 

余談ですが2017スプリングシーズンで1シーズン挟んでの9gへ戻すことができました:)

66戦36勝で勝率は約54%です

どんなキャラを使っているのか、ポイントの増減等が気になる人は是非見てみてください。

べいんの記録 - Google スプレッドシート

個人で集計したいけどテンプレ作るのだるいから↑のテンプレよこせって方はTwitterまでご連絡ください。

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【ver2.4】Vainglory クラルタイマンについて

こんばんはおはようございますこんにちは

 

メモ書き程度の記事です

 

 

第一回:クラルのタイマンにおける最適ビルドはどれだ選手権〜〜〜〜〜!!!

 

※Lv12、スキルは552振り、3靴イージスアトラスWPインフ、スキルは使わない。アトラスもイージスも無しという条件下です(1人で検証しているので細かい動きができないため)

 

ここで選手の紹介です

まずはブレポ選手!定番ですね

続いてボーンソー選手!アーマーの天敵ですね

続いてポイズンナイフ選手!積むか迷う人が多いアイテムですね。

ここからはチームです

ブレポ+ボーンソー選手!貫禄があります

ブレポ+ポイズンナイフ選手!どうなるのか!

ボーンソー+ポイズンナイフ選手!大穴ですね_(┐「ε:)_

 

というワケで試合動画の方をご覧ください

 

https://twitter.com/kamuroji/status/862960299141341184

 

 

 

まぁ結局はブレポのスタックを貯めたもん勝ちですね。

やる前から分かりきっていましたね。

見どころはブレポボーンソーvsブレポポイズンナイフですね。

後者より前者の方がこの条件下ではブレポが貯まる前から圧倒的ですね。

 

 

果樹でクラル対面になった時もビルドの参考にしてみてください

 

 

 

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【ソロランク】Vaingloryでやって良いこと悪いこと 【勝てない】

ver2.4においてランクマ35戦しかしてないRUGです

勝率は6割近いのでまずまずです。

 

ソロランクにおいていわゆる「ゴミ」や「ザコ」を味方に引くと思います。

ですがそれは相手も同じです。

今回は「ゴミ」や「ザコ」基準をまとめます。

 

ソロランクで勝てない人向けの記事があるので読んでない方はぜひ読んでみてください

【ソロランク】Vainglory ソロランクでの勝ち方 ヒーローの選び方①【勝てない】 - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

いわゆるゴミプレイヤーとは?

ここではソロランクについてのお話です。

クイックモードや果樹は知りません。煽りでもタレ凸でもホームから1ミリも動かないとか好き勝手しててください。

以下はあくまで自分の中でのゴミプレイヤーの基準です。階層は9でのお話です。

・キャリーやりたがりがCSをとれない(CSを落とす):初心者の方は仕方がありませんが、9まで来てキャリー固定でピックしたあげくCSを過度に落としまくるのはゴミ認定です。そりゃ対面の相性やキャプテンとの兼ね合いもありますが確実に取れるCSを何回も何回も落とされたらお金差がつきますし味方全体への負担となりますね。自信があるのか知らんけど最初からキャリー固定するなと。

以下のお話は階層関係なく進みます

・タレ凸:まぁダメですよね。相手にお金が入りますし、味方に入るはずのレーンorジャングルのお金が入らない。負け確でしょうね。アーリーに弱くてレイトに強いキャラを選んでおいてこれをする人はかわいそうな人です;(

特にスカイ使いたがりにありがち 3アイテムそろう前に故意の敗北ね。いわゆるザコですね。

・AFK:AFKはポイントが減らない仕様になったのでこの際スルーします。「味方弱すぎて勝てんわww時間の無駄wwww」って思ったらみなさんAFKしましょう。ぼくが弱すぎたとして勝てないと判断されたらAFKをひたすら待ちます。

・アイテム全売り:これも故意の敗北のザコプレイヤーですね。アイテム全部売りしないでタレ凸は百歩譲って勝ちが見えるのでまだ許せますがこれは一番やっちゃいけないやつですね。靴いっぱい買ってタレ凸。カラクリと地雷買って置きまくる地雷プレイヤー、いると思います^^

・スキルを味方へ無駄打ち:たまにあるやつです。ピン連打では怒りが収まらずスキルをぶん投げてくるやつです。ぶっちゃけグレーゾーンです。CDが短いスキルで、集団戦までにCDが終わるであろうスキルの無駄打ちはぼくは許してます。それでストレス発散になるならと。逆に集団戦までにCDが終わらないであろうスキルの無駄打ちは故意の敗北、つまりゴミプレイヤーとみなします。LV6なりたてのアーダンとかキャサとかアルファとか。

・アクティブアイテムの無駄打ち:これもグレーゾーンです。理由は上記と同じです。

 

以上が個人的なゴミプレイヤーの基準です。やってはいけないことですね。

次は、勝手にやってろ 別にやっててもいーよ ってやつです

 

・ピン連打:ミュートで万事解決。自分への煽りが来たら即ミュートしましょう。どれだけ煽ってても勝ちを目指していてくれていれば、自分も勝ちを目指せば勝てます。

自分でないプレイヤー同士が煽りあっていてどちらかが故意の敗北をしだしたら運が無かったということで諦めましょう。諦めると言っても、故意の敗北やAFKをするわけでなく、時間の無駄だと分かった上でできるだけ試合時間を延ばし、味方のどちらかがAFKしてくれることを願いましょう。

・リコール煽り:どちらかというと相手に向けてやることが多いような気もしますが、実害は特にないので気にしないようにプレイするようにしています。

 

こんな感じですかね。あくまで参考にしてください。”ぼくは”こうですよってだけなので。

ソロランクは精神修行だと思ってやってください。修羅の道です。でもそれは相手も同じはずです。自分がどれだけ寛容になれるかのゲームです。

ポイントを気にしないで楽しみたいけど、そりゃ気にしちゃうよね。

 

 

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【ver2.3】Vainglory キャラ使用率

ver2.3が終わりますね
毎回恒例のやつです
 
 

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うーんこの

 

ライラが強すぎましたね

ver2.4でナーフされますがどうなることやら

2.3の傾向からすると2.4でナーフされないランスくんがBANされそうですね

お犬さまもナーフされるのでBANは減るのかなぁ どうなんかなぁ

2.4で確実に言えることはグウェンOPですね
旗とクラウンがナーフされるので直接のナーフされてないCPグレイヴCPタカ、クラウンを積むビルドのクラルは実質的にナーフですね。
たぶんBF使えば勝てますたぶん
2.4で面白いこと見つけたらなんか書きます
 
 
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【ソロランク】Vainglory ソロランクでの勝ち方 ヒーローの選び方②【勝てない】

こんにちはこんばんはおはようございます。

ソロランク3連敗は日常茶飯事。つい最近7連敗したRUGです。自分がヌーブすぎて勝てません。

 

前回

【ソロランク】Vainglory ソロランクでの勝ち方 ヒーローの選び方①【勝てない】 - RUGcal(ラグカル)の雑記

の続きです。

前回のまとめ

・勝率5割を目指そう

・味方をホイホイしよう

②では自分がヒーローを選ぶ時に何を考えているか適当にまとめます。

一個人の考えなので全部鵜呑みにしないでください。あくまでも参考にしてください。

全部読むのがめんどくさい人はデカい文字だけ読めば大丈夫です。

 

チームの射程について

他のサイトでも書かれているであろう基本的なことなので軽く触れて終わりにします。

レンジ1メレー2もしくはレンジ2メレー1がバランスが良いです。

味方2人がレンジのキャラを使う(使いたそうにしている)時はメレーでキャプテンをします。

逆に稀有なケースですが味方2人がメレーのキャラを使う時はレンジでキャプテンをします。

味方がWPキャリーリンゴ、塩(アダージオ)キャプテンの時はメレーでCPジャングルですね。

 

キャラの相性について

こればっかりはビルドの違いや(チームとしての・個人としての)戦い方の違いがあるのであくまで参考にしてください(くどい)

キャラ数も多いのでごく一部だけの紹介です。自分が好きなキャラは使いこんで有利不利を見極めて使いこなせるようにしましょう:)

また自分が普段使わないキャラは知らないです。知らなくはないですが書かないでおきます。

 

・味方にASを上げるキャラがいるときかつメレーキャラがいるときのキャプテン→塩

味方のメレーが相手に突っ込んだらAを投げてASあげてるキャラにBを投げるだけのお仕事です。

・相手のキャリー・ジャングルがレンジ→フィン

レンジキャラ2人をウルトで引き寄せて瞬殺しちゃおう作戦!ぼくはやったことないですが:(メレーを引き寄せちゃうと手助けになりかねないので注意。

・相手にアーダンがいるときにキャリーかジャングルをする→BF(ブラックフェザー)

アーダンのウルトをBFのウルトに甘えて抜けて相手キャリーを殺し切ります。反ブロ残せるの強いです。甘えは正義。

・敵にオゾ→ランス

これは鉄板ですが知らない人のために一応。オゾのBをランスのBで無効化しましょう。

・敵ジャングルがタカかケス→ペタル

自分はペタルは使わない(使えない)ですがムニオンがステルス状態の敵に刺さります。

・敵のジャングルに張り付けそうな時のジャングル→クラル

アルファとかライムとか。張り付くのが難しい相手(スローをかけてくるレンジキャラ・機動力のあるキャラ)にクラルは割としんどいです。上手な人なら勝てるんでしょうけどぼくは無理ですかね:)

今パッチクラル流行ってないですけどね:(

流行りのCP犬(フォートレス)に刺さりそうな気がするんですけどどうでしょう。やってないのでどうなるかわからないです:)

・相手が(今パッチ流行りの)キャリーリンゴ・その他ガンクに弱いキャラ→猫・グレイヴ・タカ・その他ガンクしやすい、バーストダメージが出せるキャラ

ガンクしまくってバーストダメージで殺しまくろう作戦!相手キャリーのやる気やメンバーのやる気もなくさせていきましょう!:)

 

大体こんな感じですかね。特にベイン始めたての人は何をどうしていいのかわからないと思うので(特にソロだと)キャラ選びの参考にしてみてください。

上達するためには複数キャラ(できれば全キャラ)を(電撃モードでもいいので)使ってみて自分が使っているキャラは何に対して強い・弱いのか、を身体で感じ取ることが必要ですかね。

相手にBFがいるからウルトを活かしずらいかもしれないアーダンはやめておこう。等の発想を持てるようにしましょう。キャラの性質を知るということは相手を知ることの大切な一歩になります。また味方を知ることへもつながります。

味方を知る とは例を挙げると、自分がキャプテンだけしかしていないと味方のキャリーは相手の何がつらいのかがたぶんわからないです。自分がキャリーを経験していれば、相手にキャプテンライラがレーンに張り付いている時のつらさがよくわかるので、その経験を活かして相手にライラがいるときはできるだけレーンでキャリーのサポートをしてあげようという思考につながります。

 

このゲームは奥が深いです楽しみましょう:)