【荒野行動】大会での勝ち方 賞金ルーム ゲリラ大会 【シングル】
RUGです。
大会実績は以下をご覧ください。
http://rug.hatenablog.com/entry/2018/12/16/162900
大会ムーブは通常マッチングとは勝手が違いすぎます。
もはや別ゲーです。
もはやというか別ゲーです。
大会に出始めて4ヶ月くらい経ちます。
3月はほとんど出てなかったです。
1日平均3試合出てると仮定して、4ヶ月(120日で)360試合。
今までに23回優勝してるので、シングル大会での勝率は6%くらいですね。
100人のルームもあれば30人のルームもあるので一概には言えませんがそこそこ勝率あるのではないでしょうか。
「どうせセダンスキン持ってるんでしょ?」
持ってないです。
大事なことなのでもう一度言います。
セダンスキン無くても大会で勝てます。
今でこそ大会賞金でガチャって雑魚セダン(俗に言う阿笠カー)持ってますが、22勝目まではクソゴミカスセダンで戦ってました。(23勝目はセダン無かったので実質23勝目まで全部ゴミカスデフォセダンで優勝)
「証拠は?」と言われれば出せませんが、疑うなら帰れ。知らん。
そんなわけで「大会での勝ち方」を知りたい方はお教えするのでリプライやらDMやらで連絡ください。
この記事には載せないので過去記事を遡ってTwitterアカウント見つけてください。
【荒野行動】んー10(11)連勝
自己ベ7連勝だったけど一気に更新。
https://twitter.com/kamuroji/status/1109182197527805952
11連勝目がかかってると怖くてプレイできないね
※11連勝しました。12連勝ならずでした。
フレンド募集もしています。
よろしくお願いします。
https://twitter.com/kamuroji/status/1107992669811171331
ルーム実績
回数増えてめんどくなったのでスプレッドシートにしました。
下記リンクより飛べます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1je8pdh2lHDzElSeXnNiWBjpZyE0zMeqp5-sxNu1CMyI
スプレッドシート内、各獲得金額のコメントからのリンク詳細に飛べます。
以下いつもの
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【荒野行動】脱初心者。中級者、上級者 になるには 上手くなるには 【フレンド募集】
こんばんはおはようございますこんばんは。
RUGです
ラグカルです。
前回の記事
【荒野行動】勝てない 勝ち方 上手くなるには 上達方法 【フレンド募集】 - RUGcal(ラグカル)の雑記
この記事のタイトルのフレンド募集については↑の記事の最後の方にあるので、フレンド募集目的でこの記事に来た方はこの記事は読まなくても大丈夫です。
過去記事一覧
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では本題。
このゲームのランクは上手さと比例していないので全くにならないし、戦績もリセットできてしまうので、どこからが中級者とか上級者とかなのか線引きは曖昧です。
それなりに弾を当てることができる。
それなりに索敵ができる。
それなりに勝つ立ち回りができる。
ここまでが前提条件の記事だと思ってください。
10ヶ月前の記事
【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス - RUGcal(ラグカル)の雑記
7ヶ月前の記事
【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス part2 - RUGcal(ラグカル)の雑記
この辺と関わってきます。
マルチをする上でさらに連携を取るために自分が何をしているのかを書きます。
JP鯖のデュオスクで勝率3割以上キルレ2後半あるので中級者を名乗るのは許してくださいなんでもしますから。
※これまで書いてきたこともこれから書くことも当たり前なことばかりなので「当たり前やんけタヒねよ」とかいうコメントはご遠慮ください。タヒんで欲しいならタイマンで殺しにきてください。
・敵のいる建物の報告
例えばセントラル。
「コの字マンションの真ん中3階に2人」
この発言は味方にすぐさま伝わると思います。特定できる情報がしっかり詰め込まれているからです。
同じくセントラル。
「2連マンション1階と3階に1人ずつ」
さて、この発言はどうでしょうか。発言しないよりは1145141919倍良いのですが最適回まで後1歩及んでません。答えは記事の途中に書きます。
再び同じくセントラル。
「オレンジハウス2階に1人」
一見なんら問題なさそうですが、冷静に考えたら大問題です。
セントラルにオレンジハウスが1軒しかないと思ってるのでしょうか。
ここまでの文章で理解力のある方は理解できたのではないでしょうか。
自分が見ている画面と味方が見ている画面は違います~
当たり前体操~♪
なのでしっかりと1つの建物に絞れる情報を伝えることが大切です。
2連マンションの件については道路側と道路じゃない側があるので最適解の発言ではないです。
発言で伝えきれない場所についてはピン立てするのが一番手っ取り早いです。
マップをすぐさま確認してピンの位置をしっかり把握してくれる味方であれば・・・・・・
ピンの話は次に関連します。
・ピン立て
ピンの話。
自分がピンを使う場面は主に4つです
①↑の通り建物を指すとき
敵の有無は問いません。Lv3装備のあまりとかAR,SRのあまりをさすときとかにも使います。
②救援物資の大体の位置を示すとき
練習すればほぼジャストの位置にピン立てできるようになります。メリットを後ほど解説します。
③安地に向かうとき
どの辺りを目指して進むのか味方にわかりやすく伝えるには必須です。ある程度固まって動く場面及び最終局面等で2手に分かれて移動するときの目標地点として使います。
④敵の位置
これは建物外の敵を示すときのピンです。
後ほど解説します。
①はそのままの意味。
②救援物資の大体位置を示すと、自分たちの位置及び空路との兼ね合い等が味方全体に共有できます。ある程度距離感が掴めてないといい感じのピン刺しができないので、要練習です。
③もそのままです。
④これが割と重要な気がします。
あるあるとしては
味方「15の木に1人!」
ぼく(15付近に木いっぱいあるけど手前だか真ん中だか奥だかわかんねえな・・・・・・)
みたいな状況です。
建物外の敵の場所を伝えるのが一番難しいと思います。
そういった場面の時に正確にピン立てできるとわかりやすく味方に伝えることができます。
「方角及び距離 ですね」
方角は自分の見てる真正面だとして、距離は慣れが必要です。
自分は最近、敵の見え方によっておおよそのメートルで場所を言うようになりました。
「近く」「遠く」なんて表現の捕らえ方は人それぞれなので、曖昧な表現は使わないことにしました。
でもいきなり目の前に敵が出てきたら「目の前超近く!!!」とかテキトーなことぶっこきますけどね。
話は戻しまして、距離感を掴むにはどうすればよいのか。
繰り返しですが「慣れです」
自分がやった慣れ方は2つです。
①味方との距離を示すメートル表示で味方(人)の見え方を学ぶ。
②自分及び味方が抜いた敵との距離をキルログで学ぶ。
この2つを意識的にやればあっという間に距離感を掴む技術の習得ができます。
割と長文なので書き飽きてきました。
書きたいことは一応書き終わったので唐突ですが終わります。
気が向いたら追記します。
ついでなのでオフパコ募集もしておきます。
「
【オフパコ申請書】
お名前:
性別:
年齢:
お住まい:
身長:
体格:
性癖:
ラグカルとしたいプレイ:
」
こちらはTwitterのリプライもしくはDMにて受け付けます。
長々とした記事になりましたがこれにて終わります。
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【荒野行動】勝てない 勝ち方 上手くなるには 上達方法 【フレンド募集】
おはようございますこんにちはこんばんは
RUGです
ラグカルです。
フレンド募集に関しては記事の最後の方に書きます。
そっち目当てに来た人は読み飛ばしてください。
前回の似たようなタイトルの記事
【荒野行動】下手 勝てない 上手くなるには 上達 初心者 怖い - RUGcal(ラグカル)の雑記
過去記事一覧
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では本題
の前に今シーズンのデュオのキルレが3.00に戻ったことを報告いたします。
ガチ立ち回りなので勝率36%です
でも総戦績デュオの方がキルレ高いのはマジで草生える
なんでやろなあ……
前回の記事は閲覧しましたか?
内容はかぶらせないつもりなのでまだの方は是非ご覧ください。
上記よりも良い戦績の方は過去記事もここから下も見る必要はないです。
では本題です。
頭を使え!!!!!!
このゲーム、頭使ってない人が多すぎる問題。
逆に考えれば頭を使えば頭を使ってない連中に勝てます。
「どう使うのかわかんねえんだよ!」という声が聞こえてきそうですがそれは知りません。それを自分の頭で考えてください。
と言うのが本来ですが、せっかくこの記事にたどり着いてここまで読んでくれた方には機会をお渡しします。
「立ち回り」を文章化することはできます。
が、しません。「本気で立ち回りを覚えたい」「本気で勝ちたい・頭を使って勝てるようになりたい」
という方はTwitterにリプライもしくはDMをお送りください。
人数制限は設けませんが、あまりにも大人数の場合は蹴らざるを得なくなる可能性があります。
荒野のブログを書き始めて早10か月経ちますが、Twitterへ凸orブログにコメントしてくれた方は通算で4名しかいません()
荒野はサブ垢があるので、戦績を下げちゃうの申し訳ないだとかそういう配慮は一切ございません。
「本気の方」で以下の条件を満たす方は是非Twitter凸orコメントしてください。
性別・年齢は不問です
・「本気で」勝てる立ち回りを知りたい
・VCができる(Discord、LINE、スカイプ等推奨。ゲーム内VCでも可)
・JP鯖
・TwitterもしくはLINE等で適宜連絡が取れる
・総戦績もしくは今シーズンのシングルデュオスクワッドクインテッドいずれか100戦以上でキルレ0.5以上
・ここまでの日本語が読めていて理解できている方
・こういう募集って女の子優先してるイメージあるけど性別は不問
堅苦しくなくてよいのでまずはお気軽に一言でもどうぞ。
ここからフレンド募集
荒野のフレンドを増やしたいので募集します。
ガチ立ち回りで勝ちを目指すフレンドと、ある程度エンジョイするフレンドを募集します。
ガチ立ち回り
【必須条件】
・勝ちにいく立ち回り(指示はします)ができる人。支持を聞ける人。
・VCができる(Discord、LINE、スカイプ等推奨。ゲーム内VCでも可)
・JP鯖
・TwitterもしくはLINE等で適宜連絡が取れる
・総戦績もしくは今シーズンのシングルデュオスクワッドクインテッドいずれか300戦以上でキルレ0.8以上。勝率不問。
・(平日は)主に夜に活動できる方(21時くらいからやります。遅いと朝5時とかまでやります。)
・ここまでの日本語が読めていて理解できている方
【推奨条件】
・端末が2つ以上ある(どちからが早くに先に死んだとき等でも絶対に抜けないので別端末等でヒマつぶしできると長く続けられると思われます。観戦は強要しません。別端末でゲームしてても動画見てても構いません。
・キル厨でない(勝つ立ち回りのヒントでもありますが、なるべく接敵せず、キルしないで勝つのが目標です。キル厨の方にとってはつまらない立ち回りになると思うので、序盤、中盤にキルしたい方にはおすすめできないです。)
・ここまでの日本語が読めていて理解できている方
以上がガチ立ち回りのフレンド募集となります。
キルレ0.8でいいの?!と思うかもしれませんが、立ち回り次第でキルレなんてどうとでもなります。 キルレ0.8くらいの人でも1.5くらいの実力があったりしますし、キルレ1.5あって連携取れればそのくらいの数字でも十分です。
以下エンジョイフレンド募集
【必須条件】
・VCができる(Discord、LINE、スカイプ等推奨。ゲーム内VCでも可)
・JP鯖
・TwitterもしくはLINE等で適宜連絡が取れる
・荒野女子だとモチベ上がります。ネカマは帰れ。
こんなところですかね。
ついでなのでオフパコ募集もしておきます。
「
【オフパコ申請書】
お名前:
性別:
年齢:
お住まい:
身長:
体格:
性癖:
ラグカルとしたいプレイ:
」
こちらはTwitterのリプライもしくはDMにて受け付けます。
長々とした記事になりましたがこれにて終わります。
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【荒野行動】キルレ 上げ方 キルレ とは 【KNIVESOUT】
タイトル通りです。
検索から来た方はこんにちは。
検索から来てない人もこんにちは。
前回の記事
【荒野行動】キルレ とか 03/22のアプデ とか戦略とか諸々のお話【KNIVESOUT】 - RUGcal(ラグカル)の雑記
を編集してもよかったのですがめんどくさかったので添削して新しい記事とします。
内容にさほど変わりはありませんが、より簡潔に、初心者向けにします。
・キルレとは
Google検索で「キルレ とは」で出てきた記事をくつか見ましたが、正直言って雑解説でした。
このブログでは初心者向けの解説はしますが、難しいことも詳しく書きます。理解できるまで何回も読んでください。
荒野行動の「キルレ」に当たる箇所は「戦績」の「撃破/死亡」の部分です。
画像は使いまわしですが、筆者の今シーズンの戦績です。
2度目になりますが、キルレは「撃破/死亡」です。
初心者にありがちな間違いとして「1戦のうちに何人を殺せたか」だと思ってる人。
あながち間違っていないようにも見えますが大きな間違いです。
正しくは「1回死ぬまでに何人を殺せたか」です。
これを理解していてもさらに間違いが生じます。
デュオ・スクワッド・クインテットのチーム戦において自分が死んでもチームが勝利をすれば自分は死んだことにならないということ。
ここからは具体的な数字の話になります。
小学校で習うような算数のレベルです。がんばって理解してください。
数字を頭でしっかり理解することがキルレをあげることにもつながります。
例1)
100試合プレイ。200キル。0回勝利。 キルレは?
0回勝利なので死亡は100回です。
200/100=2.00
キルレは 2.00 です
繰り返しになりますが、1回死ぬまでに何人を殺したか です。
この人は1回死ぬまでに2.00人殺してる ということです。
あくまで、平均なので、1回死ぬまでに15キルすることもあれば、5回死ぬまでに1キルもできなかったということももちろんあります。
例2)
・100試合プレイ、170キル。15回勝利。 キルレは?
15回勝利なので死亡回数は100-15で85回です。
つまり 170/85=2.00
キルレは 2.00 です
お気づきでしょうか
100試合して、200キルした人と170キルした人のキルレはまったく同じです。
両者の違いは勝利回数です。
勝利回数が多い=死亡回数が少ないです。
もうお分かりですね?
キルレをあげるには殺すことももちろん大事ですが、死なないことも大事です。
キルレが6とか7とかある人がいますが、1試合平均6,7キルなんてすることはまず無理だと思います。 ただ、勝率が50%とかあればその数字は十分現実的です。
例3~5)
・100試合プレイ、250キル、7回勝利。(勝率7%)
1試合あたり殺した数2.5人
キルレ→250/2.69...
・100試合プレイ、250キル、30回勝利(勝率30%)
1試合あたり殺した人数2.5人
キルレ→250/70=3.57...
・100試合プレイ、250キル、55回勝利(勝率55%)
1試合あたり殺した人数2.5人
キルレ→250/45=5.55...
お分かりいただけるでしょうか
試合数、1試合あたりのキル数ともに変わらないのに、勝率がこれだけ違うだけでこれだけキルレが変わってきます。
キルレをあげるためには勝つことが大事だということがよくわかると思います。
また、キルレが5とか6ある人でも、毎試合5,6人殺しているわけではないということもわかると思います。毎試合5,6人殺して勝率も高ければとんでもないキルレになります。
ぼくの前シーズンJP鯖の戦績ですがキルレが27.5あったときのスクショです。
そんな感じでキルレについての割とまともな解説はおわりです。
何か不明な点があればコメントかTwitterまでお願いします。
勝ち方を教えろって人は過去記事に目を通してください。
それでも勝てねーよって人はTwitterに直接聞いてください
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