【荒野行動】武器の構成について
前回の荒野の記事
【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス - RUGcal(ラグカル)の雑記
タイトルの通りです。
武器の種類・特性はなんとなく分かっているが、何を使えばいいのかが分からないという初心者に毛が生えたような方向けの記事です。
最序盤は目の前にある武器を使いましょう。
軽く各武器の特性を書いておきます。分かってる人は飛ばしてください
射程:長い
連射:できる
汎用性:◎
とりあえずこれ1本持っておけばシングルで1位になれる汎用性の高さを持つ武器です。
射程:まあまあ
連射:できる
汎用性:〇
いわゆる中距離での戦闘向きの武器です。自分は使うことは少ないです。理由は後述します。
▽狙撃銃・スナイパーライフル(砂・スナライ)・SR
射程:長い(小銃と同じ)
連射:できない
汎用性:〇
いわゆる遠距離武器です。相手の防具によってはヘッショ入れればワンパンできるのが魅力。
▽散弾銃・ショットガン(シャッガン・シャガン)
射程:短い
連射:できない
汎用性:△
超至近距離で本領を発揮します。2種類実装されてるけど性能の違いは自分の目で見てね。
ここからが本題。
このゲームは「いかに相手を見つけられるか」、「いかに相手から見つけられないか」のゲームです。
前者は気合です。常に360度見ましょう。銃声の方向や乗り物の音がする方向は必ず見ましょう。
後者はどうするかというと、最終盤の倒さなくてもよい敵は倒さないorサプで殺しまくる
どちらかです。
残り人数10人前半、1桁に突入するころには安置はかなり狭いです。
その中で見つけた敵を倒せたとしても、自分の位置が他の敵にバレるのでサプがついていない場合の倒さなくてもよい敵は倒さないほうが良いです。
逆にサプがついてるのであれば殺しまくりましょう。
ここまで長々と書きましたが要は「サプは最強、サプを拾えたらメインウエポンにしよう」ということです。
このゲームにサプは4つありますが、拳銃は無いものとします。
▽狙撃サプを拾った場合→サブウエポンなんでも
なんでもいいんかーーってツッコまないでね
狙撃の射程は550m、小銃の射程も同じです。狙撃で倒しきれなかった敵を小銃で回収したいという考え方もよし、狙撃でワンパンできなかった敵は放置、他の敵に自分の位置がバレないことが最優先、という考えでマシンガンorショットガンを持つもよし。
▽小銃サプを拾った場合→サブウエポンショットガン
上記の通り、小銃は狙撃と射程が同じなので狙撃を持つ意味ナシ。
AWM拾ったとか2ヘルワンパンしたいとかの理由で狙撃持ちたい人は持っておk。
マシンガンでもいいけど弾の管理がだるいからナシ。
以上よりショットガンを持ちます。持たなくても良いです。
アタッチメントが補正器だけなのと、弾数もそこまで必要ないので楽です。
安置に向かう途中の接近戦で役に立ちます。あとは物資取りに行ったら裏に敵がいた時とか、残り人数2,3人の時の接近戦とか。
▽マシンガンサプを拾った場合→見なかったことにするor小銃
(最)終盤以外ではあまり役に立たないサプ。
終盤に近距離でブレずに音を立てずに確実に殺せるのは強い。
芋って最後まで残る立ち回りの人向けのサプかな。
メインは小銃にして終盤~最終盤に向けて9㎜弾を残しておくとよいと思います。
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【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス
タイトルの通りです。
このゲームは死ななければ勝てます。
シングル以外のモードであれば生存している味方の数が多ければ多いほど有利です。
感覚で分かると思いますが分からない人もいると思うので一応書いておきます。分かる人はすっ飛ばしてください。
シングルモード、残り人数が3人
つまり1人の敵が2人。
1:1:1の状況
ツインモード、残り人数が3人、味方の残り2人。
2:1の状況。人数差で勝ちたいね。
クインテットモード、残り人数が9人、味方の残り5人。
一番悪い状況でも5:4、場合によっては5:1:1:1:1の可能性もあるね。
5:2:2かもしれないね。
つまり最終局面まで死なないようにしようねってのがマルチで勝つための基本的なアレ。
試合半ばの盤面によっては気絶が入った味方を見捨てないと壊滅することが多いからそれは戦況に応じて上手い味方と連携取ってください。
ここからが本題
荒野初心者「足を引っ張るだろうからマルチするのが怖い」問題について。
人の思考回路は千差万別十人十色なので一概には言えません。
以下はあくまで僕個人の考えです。
・初心者は何が分からないのか
何が分からないのかが分からないから怖いのがデカいと思います。
何を聞いていいのか分からない。
何をどうすれば良いのかが分からない。荒野以外のゲームでもそうだとは思いますが。
ではマルチで足を引っ張らないためには何をするべきなのか
最低限覚えるべき事を覚える
「敵に弾を当てられないから足を引っ張る」
「すぐ死ぬから足を引っ張る」
そんなんぼくは一切気にしないです
ただ、知識が1ミリもないのは正直困ります。
操作の慣れや、勝ち筋の作り方、負け筋の減らし方そんなものはゲームプレイして覚えるものです。
武器の種類、武器の特性、アタッチメント(部品)の種類、その他アイテムの効果
を頭に叩き込みましょう。
ひたすらにシングルをプレイできる初心者はプレイしつつ覚えれば良いと思います。
(味方の足を引っ張りたくない)マルチをやってみたい初心者はとりあえず上記を覚えましょう。
「◯◯拾ったけどいる?」
これを一緒にやってる人に伝えるだけでかなりプロっぽさが出ます。
実際、個人的にはかなり助かります。
アイテムは見つけたもん勝ちなので良いアイテムを無言で拾うのは良いですが、使っていなかったりするとまさに宝の持ち腐れで味方全体の勝ち筋を減らすこととなりますね。
1桁2桁戦しかしてない人は仕方ないかも知れませんが、3桁戦以上プレイしていて何も知識がないのは……
長々となったのでこの辺で終わります。
気が向けば立ち回りの記事も書きます。
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【ver2.5】Vainglory キャラ使用率お
こんばんわおはようございますこんにちは
RUG㎈です
ver2.5のキャラ使用率およびBAN率です
ver2.6へ向けて目を通しておくとよいことがあるかもしれません
Twitterで仲良くしてね
一緒にベインしようね
ベイン以外もげーむやってるからね。
@kamuroji
たまにMirattiv
で声ありベイン配信してるから暇な人は遊びに来てね。
【Vainglory】誉になりました
2015/05/17にVainglory開始……
プレイ歴は丸2年を越え……
半年ほど引退し……
2016オータムシーズンには誉寸止めを喰らい……
ソロの闇に飲まれ8bまで落ち……
2016ウィンターでは9gに戻すことすらできず……
そしてとうとう誉になることができましたチャンチャン
【ver2.4】Vainglory キャラ使用率およびグウェンについて
こんにちはこんばんはおはようございます。
ラグカルです。
※5/24投稿
6/1更新
ver2.4のランクマ数が50を超えたのでいつものキャラ使用率のグラフです。(5/18集計)
※個人での集計なので偏りがあります。
ver2.4の序盤はライラランスBANの2強、最近はバロンBANが目立つような印象です。
キャリーはグウェン箱の2強、ジャングルはグレイヴサムエルスカイタカ、キャプテンはアーダンランスフィンの3強という感じですね。
個人的には箱よりもグウェンの方が強いと思います。その人のプレイスタイルや味方・相手の構成にもよるので一概には言えないですが(魔法の言葉)
ついでにグウェンについて軽く解説です。
メインロールがキャプテンである僕がver2.4においてキャリーをさせてもらえる機会があってグウェンがピックできれば間違いなくグウェンを使います。
数えたら10戦7勝でした。(5/24現在)
レーン上および集団戦で有利をとるためには
グウェンに限った話ではないですが。テンボウを積むビルドにおいてはいかに敵キャリー(かジャングラー)にテンボウのダメージを出せるかがとてつもなく重要です。
「そんなの当たり前じゃ~~ん」そうです当たり前です。そりゃ多くのダメージを与えたほうが良いに越しています。
ですが、意識的にやらないとできるものではないはずです。
上手くbuyができれば試合開始4分台でテンボウが積めるはずです。サロウへのナイフも積めてるかもしれません。
ここから先はいかに相手のキャリーにテンボウを当てるかが勝負です。
ファームをしつつ、テンボウが上がったタイミングで前に出て敵キャリーに1発当てましょう。これだけで敵キャリーはかなり苦しくなります。
また、敵が低HPで甘えている時にはテンボウからのBスキや靴で2発3発と殴れば殺せます。箱やリンゴ、序盤のバロン(のBスキ)等では逃げられる前に殺せるでしょう。
自分のビルドの進み具合や相手の防具の状況にもよりますが約4割残ってるHPも削りきることができる例です(音量・声あり注意)
https://www.youtube.com/watch?v=zQlzRprKjaE&feature=youtu.be&t=8m6s
良かったら全部見てみてください
「こんなプレイでも9帯なのか……」となって自信へつながっていただければ幸いです
上手いプレイを期待しては見ないでください。
余談ですが2017スプリングシーズンで1シーズン挟んでの9gへ戻すことができました:)
66戦36勝で勝率は約54%です
どんなキャラを使っているのか、ポイントの増減等が気になる人は是非見てみてください。
個人で集計したいけどテンプレ作るのだるいから↑のテンプレよこせって方はTwitterまでご連絡ください。
Twitter: @kamuroji
【ver2.4】Vainglory クラルタイマンについて
こんばんはおはようございますこんにちは
メモ書き程度の記事です
第一回:クラルのタイマンにおける最適ビルドはどれだ選手権〜〜〜〜〜!!!
※Lv12、スキルは552振り、3靴イージスアトラスWPインフ、スキルは使わない。アトラスもイージスも無しという条件下です(1人で検証しているので細かい動きができないため)
ここで選手の紹介です
まずはブレポ選手!定番ですね
続いてボーンソー選手!アーマーの天敵ですね
続いてポイズンナイフ選手!積むか迷う人が多いアイテムですね。
ここからはチームです
ブレポ+ボーンソー選手!貫禄があります
ブレポ+ポイズンナイフ選手!どうなるのか!
ボーンソー+ポイズンナイフ選手!大穴ですね_(┐「ε:)_
というワケで試合動画の方をご覧ください
https://twitter.com/kamuroji/status/862960299141341184
まぁ結局はブレポのスタックを貯めたもん勝ちですね。
やる前から分かりきっていましたね。
見どころはブレポボーンソーvsブレポポイズンナイフですね。
後者より前者の方がこの条件下ではブレポが貯まる前から圧倒的ですね。
果樹でクラル対面になった時もビルドの参考にしてみてください
最後はいつものやつ
Twitterで仲良くしてね
一緒にベインしようね
ベイン以外もげーむやってるからね。
@kamuroji
たまにMirattiv
で声ありベイン配信してるから暇な人は遊びに来てね
【ソロランク】Vaingloryでやって良いこと悪いこと 【勝てない】
ver2.4においてランクマ35戦しかしてないRUGです
勝率は6割近いのでまずまずです。
ソロランクにおいていわゆる「ゴミ」や「ザコ」を味方に引くと思います。
ですがそれは相手も同じです。
今回は「ゴミ」や「ザコ」基準をまとめます。
ソロランクで勝てない人向けの記事があるので読んでない方はぜひ読んでみてください
【ソロランク】Vainglory ソロランクでの勝ち方 ヒーローの選び方①【勝てない】 - RUGcal(ラグカル)の雑記
いわゆるゴミプレイヤーとは?
ここではソロランクについてのお話です。
クイックモードや果樹は知りません。煽りでもタレ凸でもホームから1ミリも動かないとか好き勝手しててください。
以下はあくまで自分の中でのゴミプレイヤーの基準です。階層は9でのお話です。
・キャリーやりたがりがCSをとれない(CSを落とす):初心者の方は仕方がありませんが、9まで来てキャリー固定でピックしたあげくCSを過度に落としまくるのはゴミ認定です。そりゃ対面の相性やキャプテンとの兼ね合いもありますが確実に取れるCSを何回も何回も落とされたらお金差がつきますし味方全体への負担となりますね。自信があるのか知らんけど最初からキャリー固定するなと。
以下のお話は階層関係なく進みます
・タレ凸:まぁダメですよね。相手にお金が入りますし、味方に入るはずのレーンorジャングルのお金が入らない。負け確でしょうね。アーリーに弱くてレイトに強いキャラを選んでおいてこれをする人はかわいそうな人です;(
特にスカイ使いたがりにありがち 3アイテムそろう前に故意の敗北ね。いわゆるザコですね。
・AFK:AFKはポイントが減らない仕様になったのでこの際スルーします。「味方弱すぎて勝てんわww時間の無駄wwww」って思ったらみなさんAFKしましょう。ぼくが弱すぎたとして勝てないと判断されたらAFKをひたすら待ちます。
・アイテム全売り:これも故意の敗北のザコプレイヤーですね。アイテム全部売りしないでタレ凸は百歩譲って勝ちが見えるのでまだ許せますがこれは一番やっちゃいけないやつですね。靴いっぱい買ってタレ凸。カラクリと地雷買って置きまくる地雷プレイヤー、いると思います^^
・スキルを味方へ無駄打ち:たまにあるやつです。ピン連打では怒りが収まらずスキルをぶん投げてくるやつです。ぶっちゃけグレーゾーンです。CDが短いスキルで、集団戦までにCDが終わるであろうスキルの無駄打ちはぼくは許してます。それでストレス発散になるならと。逆に集団戦までにCDが終わらないであろうスキルの無駄打ちは故意の敗北、つまりゴミプレイヤーとみなします。LV6なりたてのアーダンとかキャサとかアルファとか。
・アクティブアイテムの無駄打ち:これもグレーゾーンです。理由は上記と同じです。
以上が個人的なゴミプレイヤーの基準です。やってはいけないことですね。
次は、勝手にやってろ 別にやっててもいーよ ってやつです
・ピン連打:ミュートで万事解決。自分への煽りが来たら即ミュートしましょう。どれだけ煽ってても勝ちを目指していてくれていれば、自分も勝ちを目指せば勝てます。
自分でないプレイヤー同士が煽りあっていてどちらかが故意の敗北をしだしたら運が無かったということで諦めましょう。諦めると言っても、故意の敗北やAFKをするわけでなく、時間の無駄だと分かった上でできるだけ試合時間を延ばし、味方のどちらかがAFKしてくれることを願いましょう。
・リコール煽り:どちらかというと相手に向けてやることが多いような気もしますが、実害は特にないので気にしないようにプレイするようにしています。
こんな感じですかね。あくまで参考にしてください。”ぼくは”こうですよってだけなので。
ソロランクは精神修行だと思ってやってください。修羅の道です。でもそれは相手も同じはずです。自分がどれだけ寛容になれるかのゲームです。
ポイントを気にしないで楽しみたいけど、そりゃ気にしちゃうよね。