RUGcal(ラグカル)の雑記

大体がゲームのこと

【荒野行動】シングル で勝ちたい人向けの記事 【勝てない】【勝ち方】

タイトルの通りです。

前回の記事 読んでも読まなくても

【荒野行動】武器の構成について - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

”シングルで勝ちたい人”だけ読んでください

 

参考までにぼくのシングルの戦績です(2018/02/25現在)


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これよりも戦績が良い人は見る価値ないです。さようなら

 

シングルは修行の場です。

甘ったれた立ち回りをしてて勝てるほど甘くないです。運ゲーがしたいならパチ屋にでも行ってどうぞ。

 

 

・武器について

完全に好みです。筆者の思考回路が気になる人は前回の記事でも読んでください。昔の記事だから参考にならんかも

このゲームはアサライ1本あれば勝てます。

優先度

AK←使わない

5.56ミリ使用の銃

95式>すかー≧M27≧M4

ラスかラスじゃない方を拾った時にバックを圧迫するのが嫌なので、95を拾えてない時はすかーかM27を拾ってバックの容量を節約してます。 フルカスにできるときでもM27は使いません。これは完全に好みです。すかーM4M27を比べた時の各種数値的にはM27が強いです。詳しくはゲーム内の図鑑見てね。

あうぐ忘れてた 気分で拾ったり拾わなかったり テキトー

 

 

・ダメージ量について

このゲームのフルヘルスは100です

ヘッショはダメ量2.5倍です

例:威力41のM4でLv1ベストに1発当てた場合

41*0.7=28.7≒29 つまり4発当てれば敵は死にます

例2:威力84のM24でLv3ヘルメットに1発当てた場合

84*0.45*2.5=94.5≒95

HP残量5というミリで耐えます

他の武器でLv〇ベスト/ヘルメットに当てた時のダメージ量は自分で計算してください できない人は義務教育やり直してください

 

 上の続きになりますが、Lv3ヘルメットはAWM以外の銃は耐えます。M24の次に威力の高いKarで抜かれても81食らうので耐えます。

Lv3ヘルつよし

ただし注意点が2つ

1つ目:ヘルメットの耐久値 耐久値がミリだったらフルヘルスでも抜かれます

2つ目:自分の耐久値 M24持ちの相手と遠距離で撃ち合いになって5まで削られたとします。射線を切ります。止血を使います。ドリンクも飲みます。さて、この時点で自分の耐久はいくつでしょうか。(ヒント:ドリンクの回復量は90秒で30です。)

耐久値がまだ残っている3ヘルだからといってKar、M24に抜かれてもいいやと考えていると死にます。

 

・立ち回りを変える

立ち回りを変えてみたいという人はいると思いますが、「じゃあどう変えればいいの?」って人のために参考になりそうなことを書いておきます。

▽最初のヘリの直線上から離れたところに行く

マップの黄色の線で1.6マス程度は飛ぶことができます。

直飛びできる一番遠いところに降りるもよし、直飛びできる一番遠いところで車を拾ってさらに遠いところに行くもよしです。

▽物資を取りに行く

終始芋りがちな人は車(や足)を使って物資を取りに行くことを試みるとよいと思います。

▽安地にさっさと入る/安地にギリギリで向かう

普段と逆のことをやってみましょう

安地にさっさと入る立ち回りをすると必然的に索敵能力が上がります。索敵しないと死ぬからです。細かいことはめんどくさいので書かないです。ぼくとマルチをしてその時にでも聞いてください。

 

・移動は基本徒歩

車orバイクでの移動は目立ちます。

よほどのことがない限りは徒歩で移動しましょう。

 

飽きたのでとりあえずここまで

ほんとはもっといろいろ書きたかったけど頭が悪いから文章で書けません さようなら

気が向いたらpart2書きます

 

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【荒野行動】武器の構成について

前回の荒野の記事 

【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス - RUGcal(ラグカル)の雑記

 

 

タイトルの通りです。

 

武器の種類・特性はなんとなく分かっているが、何を使えばいいのかが分からないという初心者に毛が生えたような方向けの記事です。

 

最序盤は目の前にある武器を使いましょう。

 

軽く各武器の特性を書いておきます。分かってる人は飛ばしてください

 

▽小銃・アサルトライフル(アサライ)・AR

射程:長い

連射:できる

汎用性:◎

とりあえずこれ1本持っておけばシングルで1位になれる汎用性の高さを持つ武器です。

 

短機関銃・マシンガン・SMG

射程:まあまあ

連射:できる

汎用性:〇

いわゆる中距離での戦闘向きの武器です。自分は使うことは少ないです。理由は後述します。

 

▽狙撃銃・スナイパーライフル(砂・スナライ)・SR

射程:長い(小銃と同じ)

連射:できない

汎用性:〇

いわゆる遠距離武器です。相手の防具によってはヘッショ入れればワンパンできるのが魅力。

 

▽散弾銃・ショットガン(シャッガン・シャガン)

射程:短い

連射:できない

汎用性:△

超至近距離で本領を発揮します。2種類実装されてるけど性能の違いは自分の目で見てね。

 

 

 

ここからが本題。

 

このゲームは「いかに相手を見つけられるか」、「いかに相手から見つけられないか」のゲームです。

前者は気合です。常に360度見ましょう。銃声の方向や乗り物の音がする方向は必ず見ましょう。

 

後者はどうするかというと、最終盤の倒さなくてもよい敵は倒さないorサプで殺しまくる

どちらかです。

残り人数10人前半、1桁に突入するころには安置はかなり狭いです。

その中で見つけた敵を倒せたとしても、自分の位置が他の敵にバレるのでサプがついていない場合の倒さなくてもよい敵は倒さないほうが良いです。

逆にサプがついてるのであれば殺しまくりましょう。

 

ここまで長々と書きましたが要は「サプは最強、サプを拾えたらメインウエポンにしよう」ということです。

 

このゲームにサプは4つありますが、拳銃は無いものとします。

 

▽狙撃サプを拾った場合→サブウエポンなんでも

なんでもいいんかーーってツッコまないでね

 

狙撃の射程は550m、小銃の射程も同じです。狙撃で倒しきれなかった敵を小銃で回収したいという考え方もよし、狙撃でワンパンできなかった敵は放置、他の敵に自分の位置がバレないことが最優先、という考えでマシンガンorショットガンを持つもよし。

 

▽小銃サプを拾った場合→サブウエポンショットガン

 

上記の通り、小銃は狙撃と射程が同じなので狙撃を持つ意味ナシ。

AWM拾ったとか2ヘルワンパンしたいとかの理由で狙撃持ちたい人は持っておk。

マシンガンでもいいけど弾の管理がだるいからナシ。

以上よりショットガンを持ちます。持たなくても良いです。

アタッチメントが補正器だけなのと、弾数もそこまで必要ないので楽です。

安置に向かう途中の接近戦で役に立ちます。あとは物資取りに行ったら裏に敵がいた時とか、残り人数2,3人の時の接近戦とか。

 

▽マシンガンサプを拾った場合→見なかったことにするor小銃

(最)終盤以外ではあまり役に立たないサプ。

終盤に近距離でブレずに音を立てずに確実に殺せるのは強い。

芋って最後まで残る立ち回りの人向けのサプかな。

メインは小銃にして終盤~最終盤に向けて9㎜弾を残しておくとよいと思います。

 

 

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【荒野行動】マルチをするのが怖い初心者へのアドバイス

タイトルの通りです。

 

このゲームは死ななければ勝てます。

シングル以外のモードであれば生存している味方の数が多ければ多いほど有利です。

感覚で分かると思いますが分からない人もいると思うので一応書いておきます。分かる人はすっ飛ばしてください。

 

シングルモード、残り人数が3人

つまり1人の敵が2人。

1:1:1の状況

ツインモード、残り人数が3人、味方の残り2人。

2:1の状況。人数差で勝ちたいね。

クインテットモード、残り人数が9人、味方の残り5人。

一番悪い状況でも5:4、場合によっては5:1:1:1:1の可能性もあるね。

5:2:2かもしれないね。

 

つまり最終局面まで死なないようにしようねってのがマルチで勝つための基本的なアレ。

試合半ばの盤面によっては気絶が入った味方を見捨てないと壊滅することが多いからそれは戦況に応じて上手い味方と連携取ってください。

 

 

ここからが本題

荒野初心者「足を引っ張るだろうからマルチするのが怖い」問題について。

人の思考回路は千差万別十人十色なので一概には言えません。

以下はあくまで僕個人の考えです。

 

・初心者は何が分からないのか

何が分からないのかが分からないから怖いのがデカいと思います。

何を聞いていいのか分からない。

何をどうすれば良いのかが分からない。荒野以外のゲームでもそうだとは思いますが。

 

ではマルチで足を引っ張らないためには何をするべきなのか

 

 

最低限覚えるべき事を覚える

 

「敵に弾を当てられないから足を引っ張る」

「すぐ死ぬから足を引っ張る」

そんなんぼくは一切気にしないです

ただ、知識が1ミリもないのは正直困ります。

操作の慣れや、勝ち筋の作り方、負け筋の減らし方そんなものはゲームプレイして覚えるものです。

 

武器の種類、武器の特性、アタッチメント(部品)の種類、その他アイテムの効果

 

を頭に叩き込みましょう。

 

ひたすらにシングルをプレイできる初心者はプレイしつつ覚えれば良いと思います。

(味方の足を引っ張りたくない)マルチをやってみたい初心者はとりあえず上記を覚えましょう。

 

「◯◯拾ったけどいる?」

これを一緒にやってる人に伝えるだけでかなりプロっぽさが出ます。

実際、個人的にはかなり助かります。

アイテムは見つけたもん勝ちなので良いアイテムを無言で拾うのは良いですが、使っていなかったりするとまさに宝の持ち腐れで味方全体の勝ち筋を減らすこととなりますね。

 

1桁2桁戦しかしてない人は仕方ないかも知れませんが、3桁戦以上プレイしていて何も知識がないのは……

 

 

長々となったのでこの辺で終わります。

 

気が向けば立ち回りの記事も書きます。

 

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【ver2.5】Vainglory キャラ使用率お

こんばんわおはようございますこんにちは

RUG㎈です

 

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ver2.5のキャラ使用率およびBAN率です

ver2.6へ向けて目を通しておくとよいことがあるかもしれません

 

 

 

 

 

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【Vainglory】誉になりました

2015/05/17にVainglory開始……

 

プレイ歴は丸2年を越え……

 

 

半年ほど引退し……

 

 

2016オータムシーズンには誉寸止めを喰らい……

 

ソロの闇に飲まれ8bまで落ち……

 

2016ウィンターでは9gに戻すことすらできず……

 

 

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そしてとうとう誉になることができましたチャンチャン

 

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【ver2.4】Vainglory キャラ使用率およびグウェンについて

こんにちはこんばんはおはようございます。

ラグカルです。

 ※5/24投稿

6/1更新

ver2.4のランクマ数が50を超えたのでいつものキャラ使用率のグラフです。(5/18集計)

※個人での集計なので偏りがあります。

 

 

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ver2.4の序盤はライラランスBANの2強、最近はバロンBANが目立つような印象です。

キャリーはグウェン箱の2強、ジャングルはグレイヴサムエルスカイタカ、キャプテンはアーダンランスフィンの3強という感じですね。

個人的には箱よりもグウェンの方が強いと思います。その人のプレイスタイルや味方・相手の構成にもよるので一概には言えないですが(魔法の言葉)

 

 

ついでにグウェンについて軽く解説です。

メインロールがキャプテンである僕がver2.4においてキャリーをさせてもらえる機会があってグウェンがピックできれば間違いなくグウェンを使います。

数えたら10戦7勝でした。(5/24現在)

レーン上および集団戦で有利をとるためには

グウェンに限った話ではないですが。テンボウを積むビルドにおいてはいかに敵キャリー(かジャングラー)にテンボウのダメージを出せるかがとてつもなく重要です。

「そんなの当たり前じゃ~~ん」そうです当たり前です。そりゃ多くのダメージを与えたほうが良いに越しています。

ですが、意識的にやらないとできるものではないはずです。

上手くbuyができれば試合開始4分台でテンボウが積めるはずです。サロウへのナイフも積めてるかもしれません。

ここから先はいかに相手のキャリーにテンボウを当てるかが勝負です。

ファームをしつつ、テンボウが上がったタイミングで前に出て敵キャリーに1発当てましょう。これだけで敵キャリーはかなり苦しくなります。

また、敵が低HPで甘えている時にはテンボウからのBスキや靴で2発3発と殴れば殺せます。箱やリンゴ、序盤のバロン(のBスキ)等では逃げられる前に殺せるでしょう。

 

自分のビルドの進み具合や相手の防具の状況にもよりますが約4割残ってるHPも削りきることができる例です(音量・声あり注意)

https://www.youtube.com/watch?v=zQlzRprKjaE&feature=youtu.be&t=8m6s

 

 

良かったら全部見てみてください

「こんなプレイでも9帯なのか……」となって自信へつながっていただければ幸いです

上手いプレイを期待しては見ないでください。

 

 

余談ですが2017スプリングシーズンで1シーズン挟んでの9gへ戻すことができました:)

66戦36勝で勝率は約54%です

どんなキャラを使っているのか、ポイントの増減等が気になる人は是非見てみてください。

べいんの記録 - Google スプレッドシート

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【ver2.4】Vainglory クラルタイマンについて

こんばんはおはようございますこんにちは

 

メモ書き程度の記事です

 

 

第一回:クラルのタイマンにおける最適ビルドはどれだ選手権〜〜〜〜〜!!!

 

※Lv12、スキルは552振り、3靴イージスアトラスWPインフ、スキルは使わない。アトラスもイージスも無しという条件下です(1人で検証しているので細かい動きができないため)

 

ここで選手の紹介です

まずはブレポ選手!定番ですね

続いてボーンソー選手!アーマーの天敵ですね

続いてポイズンナイフ選手!積むか迷う人が多いアイテムですね。

ここからはチームです

ブレポ+ボーンソー選手!貫禄があります

ブレポ+ポイズンナイフ選手!どうなるのか!

ボーンソー+ポイズンナイフ選手!大穴ですね_(┐「ε:)_

 

というワケで試合動画の方をご覧ください

 

https://twitter.com/kamuroji/status/862960299141341184

 

 

 

まぁ結局はブレポのスタックを貯めたもん勝ちですね。

やる前から分かりきっていましたね。

見どころはブレポボーンソーvsブレポポイズンナイフですね。

後者より前者の方がこの条件下ではブレポが貯まる前から圧倒的ですね。

 

 

果樹でクラル対面になった時もビルドの参考にしてみてください

 

 

 

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